Nari Lahab Abd-al-Angru

Herrin des brennenden Erzes, Hüterin der eisernen Flamme

Description:

Waffen und Rüstungen:

Sonstige Ausrüstung:

Bio:

Nari Lahab Abd-Al-Angru

Rasse Tulamidin
Kultur Mhanadistan/Fern der Zivilisation
Profession Konzil der Elemente zu Drakonia – Feuerelementarist, Magische Weiterbildung: Konzil der Elemente zu Drakonia – Erzelementarist
Geschlecht weiblich
Geburtstag 11. Ingerimm 999 BF
Größe 176 Halbfinger
Gewicht 71 Stein
Haarfarbe dunkelbraun
Augenfarbe schwarz

Eigenschaften

Eigenschaft Mod. Start Aktuell
Mut 0 13 14
Klugheit 0 14 15
Intuition 0 13 15
Charisma 0 13 15
Fingerfertigkeit 0 11 11
Gewandtheit 0 13 14
Konstitution 0 12 12
Körperkraft 0 11 12
Geschwindigkeit     8
Basiswerte Formel Mod. Start Aktuell
Lebensenergie (KO+KO+KK)/2 10 18 30
Ausdauer (MU+KO+GE)/2 10 20 30
Astralenergie (MU+IN+CH)/2 18 30 50
Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -2 8 8
Initiative (MU+MU+IN+GE)/5 +4 11 15
Attacke (MU+GE+KK)/5 0 8 8
Parade (IN+GE+KK)/5 0 8 8
Fernkampf-Basis (IN+FF+KK)/5 0 8 8
Wundschwelle (KO/2+mod(Eisern)) 0 6 6

Vor- und Nachteile

Vorteile Nachteile
Affinität zu Elementaren Angst vor Menschenmassen: 4
Akademische Ausbildung (Magier) Eitelkeit: 4
Astrale Regeneration: 3 Neugier: 7
Ausdauernder Zauberer Pechmagnet
Begabung für [Merkmal] Elementar (Feuer) Prinzipientreue: 3
Eisenaffine Aura Randgruppe
Gutaussehend Schulden: 900
Gutes Gedächtnis Stigma: 8
Göttergeschenk: Hammer/Amboss Unfähigkeit für [Talentgruppe] Gesellschaft
Hitzeresistenz Vorurteile: 4
Schwer zu verzaubern Weltfremd: 6
Vollzauberer  

Sonderfertigkeiten

Astrale Meditation Talentspezialisierung Selbstbeherrschung (Störungen Ignorieren)
Aufmerksamkeit Talentspezialisierung Stäbe (Magierstab als Stab)
Ausweichen I Talentspezialisierung Tierkunde (Drachen)
Ausweichen II Tritt
Beinarbeit Wahrer Name: Dschinn (Q7 Roc, Q7 Feuerdschinn Pyrdacora)
Eisenarm Wahrer Name: Elementargeist (Q7 Ragnar)
Fernzauberei Wüstenkundig
Fußfeger Zauber bereithalten
Gebirgskundig Zauberkontrolle
Gefäß der Sterne Zauberroutine
Große Meditation Zauberspezialisierung Adamantium Erzstruktur [Magier] (Permanenz)
Kampfreflexe Zauberspezialisierung Archofaxius Erzstrahl [Magier] (Mehrere Ziele)
Knie Zauberspezialisierung Archosphaero Erzball [Magier] (Komplexe Bewegung)
Kulturkunde (Almada, Tulamidenlande) Zauberspezialisierung Attributo [Magier] (Schnell)
Meisterliche Regeneration Zauberspezialisierung Brenne toter Stoff! [Magier] (Drachenglut)
Meisterliche Zauberkontrolle Zauberspezialisierung Flim Flam Funkel [Magier] (Andere Farbe)
Meisterliche Zauberkontrolle I Zauberspezialisierung Flim Flam Funkel [Magier] (Beweglich)
Meisterliche Zauberkontrolle II Zauberspezialisierung Fulminictus Donnerkeil [Magier] (Reinigung)
Merkmalskenntnis: Elementar (Erz) Zauberspezialisierung Gardianum Zauberschild [Magier] (Dämonen)
Merkmalskenntnis: Elementar (Feuer) Zauberspezialisierung Ignifaxius Flammenstrahl [Magier] (Doppelschuss)
Nandusgefälliges Wissen Zauberspezialisierung Ignifaxius Flammenstrahl [Magier] (Mehrere Ziele)
Ortskenntnis (Strecke 1) Zauberspezialisierung Ignisphaero Feuerball [Magier] (Komplexe Bewegung)
Regeneration I Zauberspezialisierung Kulminatio Kugelblitz [Magier] (Wolke)
Regeneration II Zauberspezialisierung Leib des Erzes [Magier] (Aura)
Repräsentation: Magier Zauberspezialisierung Leib des Erzes [Magier] (Fels und Erz)
Ritualkenntnis: Druide Zauberspezialisierung Leib des Feuers [Magier] (Aura)
Ritualkenntnis: Gildenmagie Zauberspezialisierung Leib des Feuers [Magier] (Leib aus Feuer)
Simultanzaubern Zauberspezialisierung Metamorpho Felsenform [Magier] (Permanenz)
Talentspezialisierung Götter und Kulte (Drachenkulte) Zauberspezialisierung Odem Arcanum [Magier] (Sichtbereich)
Talentspezialisierung Kriegskunst (Drachen) Zauberspezialisierung Pectetondo Zauberhaar [Magier] (Ohne Kamm)
Talentspezialisierung Lehren (Zauber) Zauberspezialisierung Pfeil des Erzes [Magier] (Permanenz)
Talentspezialisierung Magiekunde (Drachenmagie) Zauberspezialisierung Pfeil des Feuers [Magier] (Permanenz)
Talentspezialisierung Magiekunde (Elementarismus) Zauberspezialisierung Wand aus Erz [Magier] (Hohe Wand)
Talentspezialisierung Rechtskunde (Gildenrecht) Zauberspezialisierung Wand aus Flammen [Magier] (Hohe Wand)

Talente

Kampftechniken SKT BE AT PA TaW
Dolche D BE-1 13 13 10
Hiebwaffen D BE-4 8 8 0
Raufen C BE 12 11 7
Ringen D BE 12 11 7
Stäbe D BE-2 15 15 14
Säbel D BE-2 9 8 1
Wurfmesser C BE-3 9 0 1
Körperliche Talente (D) Probe BE TaW
Athletik (GE/KO/KK) BEx2 4
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 8
Körperbeherrschung (MU/IN/GE) BEx2 8
Reiten (CH/GE/KK) BE-2 4
Schleichen (MU/IN/GE) BE 2
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 2
Selbstbeherrschung (MU/KO/KK)   12
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 1
Singen (IN/CH/CH) BE-3 1
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 12
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 8
Zechen (IN/KO/KK)   2
Gesellschaftliche Talente (B) Probe TaW
Etikette (KL/IN/CH) 8
Lehren (KL/IN/CH) 10
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 9
Schriftlicher Ausdruck (KL/IN/IN) 10
Überreden (MU/IN/CH) 5
Natur-Talente (B) Probe TaW
Fährtensuchen (KL/IN/KO) 1
Orientierung (KL/IN/IN) 8
Wettervorhersage (KL/IN/IN) 3
Wildnisleben (IN/GE/KO) 8
Wissenstalente (B) Probe TaW
Brett-/Kartenspiel (KL/KL/IN) 6
Geschichtswissen (KL/KL/IN) 8
Gesteinskunde (KL/IN/FF) 5
Götter und Kulte (KL/KL/IN) 9
Hüttenkunde (KL/IN/KO) 6
Kriegskunst (MU/KL/CH) 8
Magiekunde (KL/KL/IN) 14
Philosophie (KL/KL/IN) 6
Rechnen (KL/KL/IN) 8
Rechtskunde (KL/KL/IN) 8
Sagen und Legenden (KL/IN/CH) 8
Sprachenkunde (KL/KL/IN) 8
Sternkunde (KL/KL/IN) 4
Tierkunde (MU/KL/IN) 8
Sprachen (A) Komp. TaW
Bosparano 21 14
Drachisch 21 13
Ferkina 16 15
Garethi 18 17
Trollisch 15 4
Tulamidya 18 18
Urtulamidya 21 17
Schriften (A) Komp. TaW
Drakhard-Zinken 9 9
Kusliker Zeichen 10 10
Trollische Raumbilderschrift 24 4
Tulamidya 14 14
Urtulamidya 16 14
Handwerkliche Talente (B) Probe TaW
Alchimie (MU/KL/FF) 4
Feuersteinbearbeitung (KL/FF/FF) 7
Heilkunde: Wunden (KL/CH/FF) 3
Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 3
Kochen (KL/IN/FF) 2
Kristallzucht (KL/IN/FF) 8
Lederarbeiten (KL/FF/FF) 1
Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 11
Schneidern (KL/FF/FF) 1
Tätowieren (IN/FF/FF) 10
Töpfern (KL/FF/FF) 8
Andere TaW
Ritualkenntnis: Druide 7
Ritualkenntnis: Gildenmagie 14

Rituale

Ritual
Apport
Stabzauber: Bindung
Stabzauber: Fackel
Stabzauber: Flammenschwert
Stabzauber: Hammer des Magus
Stabzauber: Kraftfokus
Stabzauber: Seil
Stabzauber: Stabverlängerung
Stabzauber: Zauberspeicher

Zauber

Zauber Probe ZfW Rep Merkmale Haus Komp L-Komp
Accuratum Zaubernadel (KL/CH/FF) 6 Magier Objk   C C
Adamantium Erzstruktur (KL/FF/KO) 8 Magier Elem (Erz), Objk x C A
Analys Arkanstruktur (KL/KL/IN) 8 Magier Hell, Meta   D D
Archofaxius Erzstrahl (KL/FF/KO) 12 Magier Elem (Erz), Scha x C A+
Archosphaero Erzball (MU/IN/KO) 12 Magier Elem (Erz), Scha, Tele   D B
Armatrutz (IN/GE/KO) 10 Magier Eign, Elem (Erz)   B A
Attributo (KL/CH/**) 9 Magier Eign   B B
Balsam Salabunde (KL/IN/CH) 6 Magier Form, Heil   C C
Blitz dich find (KL/IN/GE) 6 Magier Einfl   B B
Brenne toter Stoff! (MU/KL/KO) 8 Magier Elem (Feu), Objk   C A
Caldofrigo heiß und kalt (IN/CH/KO) 8 Magier Elem (Feu), Elem (Eis), Objk, Umwt x E B
Dämonenbann (MU/CH/KO) 6 Magier Anti, Dämo   C C
Dschinnenruf (MU/KL/CH) 12 Magier Elem, Rufe x E D
Elementarer Diener (MU/KL/CH) 8 Magier Elem, Rufe x D C
Feuersturm (MU/IN/KK) 8 Magier Elem (Feu), Umwt   D B
Flim Flam Funkel (KL/KL/FF) 14 Magier Umwt   A A
Fulminictus Donnerkeil (IN/GE/KO) 8 Magier Krft, Scha   C C
Gardianum Zauberschild (KL/IN/KO) 8 Magier Anti, Krft, Meta   D D
Granit und Marmor (MU/CH/KO) 8 Magier Elem (Erz), Form x D B
Ignifaxius Flammenstrahl (KL/FF/KO) 14 Magier Elem (Feu), Scha x C A+
Ignisphaero Feuerball (MU/IN/KO) 14 Magier Elem (Feu), Scha, Tele x D A
Infinitum Immerdar (KL/CH/KO) 3 Magier Meta, Temp   F F
Kraft des Erzes (KL/KO/KK) 8 Druide Elem (Erz), Objk   D E
Kulminatio Kugelblitz (MU/IN/FF) 8 Magier Scha   D D
Leib des Erzes (MU/GE/KK) 14 Magier Elem (Erz), Form   E D
Leib des Feuers (MU/MU/GE) 14 Magier Elem (Feu), Form   E C
Limbus versiegeln (KL/IN/KO) 3 Magier Anti, Limb   E E
Malmkreis (MU/IN/KK) 8 Magier Elem (Erz), Umwt   D C
Manifesto Element (KL/IN/CH) 12 Magier Elem x A A+
Meister der Elemente (MU/KL/CH) 8 Magier Elem, Rufe   F F
Menetekel Flammenschrift (KL/CH/FF) 6 Magier Illu   B B
Metamorpho Felsenform (KL/FF/KK) 8 Magier Elem (Erz), Objk   D C
Objectofixo (KL/KL/KK) 6 Magier Objk, Temp   D D
Oculus Astralis (KL/IN/CH) 6 Magier Hell, Krft, Meta, Limb   E E
Odem Arcanum (KL/IN/IN) 12 Magier Hell, Krft   A A
Paralysis starr wie Stein (IN/CH/KK) 10 Magier Elem (Erz), Form   C B
Pectetondo Zauberhaar (KL/CH/FF) 8 Magier Form   B B
Pentagramma Sphärenbann (MU/MU/CH) 6 Magier Anti, Besw, Dämo, Geis   D D
Pfeil des Erzes (KL/IN/CH) 10 Magier Elem (Erz), Objk   C B
Pfeil des Feuers (KL/IN/CH) 10 Magier Elem (Feu), Objk   C A
Planastrale Anderswelt (MU/MU/KO) 6 Magier Limb   F F
Plumbumbarum schwerer Arm (CH/GE/KK) 6 Magier Einfl   B B
Reversalis Revidum (KL/IN/CH) 5 Magier Meta   E E
Sapefacta Zauberschwamm (KL/CH/FF) 6 Magier Elem (Luf), Elem (Was), Tele   C F
Transversalis Teleport (KL/IN/KO) 6 Magier Limb   E E
Unitatio Geistesbund (IN/CH/KO) 5 Magier Krft, Vers   B B
Wand aus Erz (MU/KL/CH) 10 Magier Elem (Erz) x D A
Wand aus Flammen (MU/KL/CH) 12 Magier Elem (Feu) x D A
Zorn der Elemente (MU/CH/KO) 10 Druide Elem, Scha   C E

Nahkampfwaffen

Nahkampfwaffe Typ/BE DK TP TP/KK Ini WM AT PA effTP min BF akt BF
Magierstab als Stab St / BE-2 N S 1W+1 11 / 5 0 -1/-1 15 15 1W+1 -9 -9
Langdolch Do / BE-1 H 1W+2 12 / 4 0 0 / 0 13 13 1W+2 1 1
Vulkanglasdolch Do / BE-1 H 1W-1 12 / 5 -2 -2/-3 11 10 1W-1 6 6

Rüstungen

Name Ko Br Ba LA RA LB RB Ges gRS gBE RS BE
Magierrobe/Kaftan (rot, Knielang) 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1
Gesamt 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0

Ausrüstungen

Gegenstand Anzahl Gewicht Gegenstand Anzahl Gewicht
Bluse (Leinen, orange) 1 15.0 Nadel und Garn, Sortiment 1 2.0
Brotbeutel 1 8.0 Nagelfeile 1 2.0
Brusttuch 1 8.0 Pergament 10 1.0
Bürste 1 10.0 Ring (gold, Siegel: Fakultät des Feuers) 1 1.0
Magierrobe/Kaftan (rot, Knielang) 1 120.0 Schleier, (Seide, rot) 1 1.0
Dolchscheide 1 10.0 Haarband (rot, 3 Spann) 1 2.0
Geldbeutel, Leder 1 1.0 Tabakdose, Bronze 1 2.0
Gürteltasche, Hartleder 1 4.0 Tabakpfeife, Mohagoni 1 5.0
Pluderhose (rot) 1 30.0 Teppich, 1 Rechtschritt 1 160.0
Kerze 4 2.0 Tuchbeutel (5 Stein) 1 15.0
Kohlestift 5 4.0 Turban (rot) 1 30.0
Langdolch 1 30.0 Tätowierung (Purpurdrache: rechte Schulter/Rücken) 1 1.0
Ledergürtel 1 8.0 Tätowierwerkzeug 1 15.0
Lederhandschuhe (rot) 1 6.0 Unterhose 1 20.0
Schnürrstiefel (Kniehoch, mit Schnabel) 1 75.0 Vulkanglasdolch 1 30.0
Lippenrot 1 1.0 Wasserschlauch (5 Schank) 1 5.0
Magierstab als Stab 1 90.0 Zunderdose, Wasserdicht 1 10.0
Nachthemd, Seide 1 15.0